题名:DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
作者:(美)Frank D. Luna著
出版年:2007
ISBN: 978-7-302-13025-3
分类号: TP311.5
中图分类: 软件工程
译者: 段菲
定价: 46.00元
页数: 373 页
出版社: 清华大学

《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。