1 |
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 |
郭浩瑜编著 |
2014 |
2 |
Unity 4.3游戏开发项目实战 : C#、JavaS |
龚老师编著 |
2014 |
3 |
果壳中的C# : C# 5.0权威指南 |
(美) Joseph Albahari, Ben Albah |
2013 |
4 |
数据库系统分析与实现 |
刘云生编著 |
2009 |
5 |
Unity 3D人工智能编程 |
(美) 昂·斯尤·基奥, 克利福德·彼得斯, 斯特·奈·斯瑞 |
2015 |
6 |
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 |
郭浩瑜编著 |
2015 |
7 |
Unity 3D NGUI实战教程 |
高雪峰编著 |
2015 |
8 |
掌握需求过程 |
(英) Suzanne Robertson, James R |
2014 |
9 |
JavaScript完全参考手册 |
(美) Thomas A. Powell, Fritz Sc |
2014 |
10 |
Hadoop基础教程 |
(英) Garry Turkington著 |
2014 |
11 |
图解HTTP |
(日) 上野宣著 |
2014 |
12 |
Cocos2d-X案例开发大全 |
吴亚峰, 杜化美, 于复兴编著 |
2014 |
13 |
Arduino机器人权威指南 |
(美) John David Warren, Josh Ad |
2014 |
14 |
Java程序设计基础 |
胡晓旭, 侯占军主编 |
2014 |
15 |
Java程序设计教程 |
雍俊海编著 |
2014 |
16 |
HTML5移动游戏开发高级编程 |
(美) Pascal Rettig著 |
2014 |
17 |
软件是这样“炼”成的 : 从软件需求分析到软件架构设计 |
王朔韬编著 |
2014 |
18 |
数字图像处理原理与实现方法 |
全红艳, 曹桂涛编著 |
2014 |
19 |
C#程序设计教程 |
江红, 余青松编著 |
2014 |
20 |
摄影的极简主义 |
(英) 史蒂夫·约翰逊著 |
2014 |