题名:深入HTML5应用开发
作者:(美) Anthony T. Holdener, (阿根廷) Mario Andres Pagella著
出版年:2012
ISBN: 978-7-115-27494-6
分类号: TP312
中图分类: 程序语言、算法语言
译者: 秦绪文, 李松峰
定价: 59.00元
页数: 258 页
出版社: 人民邮电出版社
装订: 平装

本书合并了O’Reilly出版的《HTML5 Geolocation》与《HTML5:等轴实时游戏开发》两本书的内容。第一部分介绍了HTML5 Geolocation API。使用这种API,开发人员不必针对特定设备编程,就能够在浏览器中直接编写地理定位应用。这部分共6章,介绍了Geolocation API在浏览器代码中的使用,并通过大量示例向读者展示其“一次编写,随处部署”的特点。具体内容包括地理定位的基础知识简介,这套API的浏览器支持情况,以及如何利用它和其他常用地图工具在网页中实现类似Google地图的嵌入式地图。<br />这一部分的主要内容还有:<br />根据设备的不同,从各种来源收集地理信息<br />探索地理坐标系统,包括大地测量系统和基准点<br />使用Geolocation API,以JavaScript代码从用户的浏览器中取得位置信息<br />使用Google地图或基于JavaScript 的ArcGIS API将位置信息显示在地图上<br />使用数据库、KML文件和Shapefile保存地理信息<br />熟悉地理数据的实际用途,包括地理营销、地理社交、地理标签和地理应用<br />第二部分介绍了用HTML5、CSS3和JavaScript开发等轴实时游戏。任何沉迷过Zynga的《开心农场》的玩家都享受过这类游戏的乐趣,本书展示了如何设计并开发这类游戏,涵盖了只使用开源工具来实现项目的全过程。你将通过详细的示例和代码,学会绘制图形、使用精灵、添加声音和验证数据以防作弊。<br />我们最后会用这部分介绍的所有技术完成一个《旅游胜地》游戏,并将它连接到社交网络上。如果你会用HTML5、CSS3和JavaScript,那就可以准备开始了!<br />这一部分的主要内容如下:<br />使用HTML5的画布(canvas)元素和精灵创建流畅的动画<br />创建高性能的等轴网格区块<br />设计同时适用于桌面设备和移动设备的游戏界面<br />使用HTML的音频(audio)元素为游戏添加声音<br />用Web Workers实现游戏中的路径查找功能<br />用PHP和MySQL实现客户端数据模型<br />使用动态CSS3对象让游戏更有活力

本书作者Anthony T. Holdener III具有十几年的Web开发经验,现在使用Esri ArcGIS JavaScript API、Google Maps JavaScript API和Bing Maps API构建GIS Web应用。自从圣路易斯大学计算机科学专业毕业后,他一直从事Web架构师、开发人员、经理或者辅助老师等工作。