题名:实战Flash游戏开发
作者:(美) Christopher Griffith著
出版年:2012
ISBN: 978-7-115-27645-2
分类号: TP391.4
中图分类: 模式识别与装置
译者: 李 鑫, 杨海玲
定价: 79.00元
页数: 428 页
出版社: 人民邮电出版社
装订: 平装

内容简介:<br />Flash因其插件文件尺寸小、性能优异而得到全球网民的青睐,这也使得Flash成为网络休闲游戏开发的首选平台。<br />游戏开发融合了很多技术与表现风格,除了要有高质量的代码、迷人的艺术设计和良好的用户界面,更重要的一点是要让玩家觉得好玩。本书教会读者利用Flash设计出这样的游戏。作者以自己十多年的Flash开发经验为基础,总结了一些实用的游戏开发原则,并将游戏开发基本术语和概念、整个游戏流程的规划、音频和可视化资源的管理以及游戏逻辑处理、一些代码及库的组织方式以及Flash移动开发的内容,都囊括在这本书中,极具学习和实用价值。<br />本书在第一版的基础上进行了全面修订,加入了包括移动开发在内的很多高级内容,适合所有Flash开发人员。

作者简介:
Christopher Griffith
Blockdot公司高级游戏开发师,拥有近十年的Flash应用及游戏开发经验,客户包括乐高、微软、美国航空、百事等知名企业。