题名:手机游戏的设计开发
作者:潘瑞芳 ... [等] 著
出版年:2012
ISBN: 978-7-5043-6626-9
分类号: TP317
中图分类: 程序包(应用软件)
定价: 38.00元
页数: 291 页

《手机游戏的设计开发》的第一章主要讲解了数字游戏设计的基本理论知识,包括了游戏和数字游戏的定义,数字游戏如何为玩家提供娱乐,游戏的开发阶段以及作为一名游戏开发者需要具备什么样的知识结构,通过该章,能够对数字游戏设计有一个大致的了解;第二章和第三章,通过两个实例,讲解如何使用J2ME开发平台,创作两款手机小游戏。在第二章中,以中国经典动画片《猴子捞月》为主题,探讨如何从该动画片中提取出游戏的可玩性,并按照游戏创作的流程,从游戏策划,到美术创作与逻辑程序编写等内容入手,完成一款小的休闲游戏;第三章,以简单的集合图形为元素——圆和长方形,设计一款简单而又具有游戏可玩性的小游戏;第四章和第五章,讲解使用目前使用广泛的Android平台开发两款智能手机游戏。在第四章中,以中国传统经典动画“舒克贝塔”为主题,以动作射击类为游戏类型,提取游戏可玩性,并通过探讨如何编写游戏策划,如何进行美术创作,并通过逻辑程序把这些游戏元素统一起来,最后完成一款智能手机平台的小游戏;第五章,以中国的十二生肖为元素,设计一款休闲的对对碰游戏;第六章,使用游戏创作引擎Torque2D为例,创作一款基于PC平台的二维游戏。此章以“葫芦兄弟”为主题,介绍如何使用Torque2D游戏引擎,创作一款横向滚轴的动作类游戏。