| 1 |
新一代JSP网络编程入门与实践 |
彭超, 马丁编著 |
2007 |
| 2 |
济公全传 |
(清) 王梦启著 |
2011 |
| 3 |
数字信号处理 |
赵春晖 ... [等] 编著 |
2011 |
| 4 |
传感器技术 |
张文娜 ... [等] 编著 |
2011 |
| 5 |
基础会计学 |
主编孟晓俊 |
2012 |
| 6 |
Mac OS X 10.8 Mountain Lion美洲狮 |
王巧伶, 陈跃琴编著 |
2013 |
| 7 |
Adobe创意大学Dreamweaver CS6标准教材 |
唐琳, 孟祥丽, 李少勇编著 |
2013 |
| 8 |
计算机网络与通信 |
武奇生主编 |
2009 |
| 9 |
C程序设计 |
高华, 张艺, 陈锐主编 |
2011 |
| 10 |
DirectX 10 3D游戏编程深度探索 |
(英) Peter Walsh著 |
2011 |
| 11 |
MapGIS开发实践教程 : 组件式、插件式开发进阶 |
吴信才 ... 等著 |
2012 |
| 12 |
Unity 3.x游戏开发经典教程 |
(英) Will Goldstone著 |
2013 |
| 13 |
移动设计 |
傅小贞, 胡甲超, 郑元拢著 |
2013 |
| 14 |
系统分析与设计 |
(美) Kenneth E. Kendall, Julie |
2014 |
| 15 |
Java程序设计实用教程 |
叶核亚编著 |
2010 |
| 16 |
C语言程序设计 |
白忠建, 罗佳, 杨菊英编著 |
2011 |
| 17 |
单片机与嵌入式系统基础与实训 |
张铮主编 |
2011 |
| 18 |
Head First HTML5 Programming中文 |
Eric Freeman, Elisabeth Robson |
2012 |
| 19 |
Unity 3D游戏开发从入门到精通 |
路朝龙编著 |
2013 |
| 20 |
3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法 |
(美) David H. Eberly著 |
2013 |