题名:3ds max 游戏动画设计
作者:张凡等编著
出版年:2010
ISBN: 978-7-111-30792-1
分类号: TP391.4
中图分类: 模式识别与装置
定价: 53.00元
页数: 164 页

《3ds max游戏动画设计》共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio.第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。第3章详细讲解了网络游戏中男性NPC的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。第4章详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。<br />为帮助初学者学习,《3ds max游戏动画设计》配套光盘中提供了相关实例的多媒体视频教学文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。<br />《3ds max游戏动画设计》可作为本专科院校艺术类专业和相关培训班的教材,也可作为游戏和美术工作者的参考用书。