本书阐述了多人网页游戏的许多基本概念,以及如何使用ActionScript将其实施到项目中。读完本书,你将掌握:<br />◇如何连接用户来实现实时交互;<br />◇何时选择在服务器或客户端进行游戏逻辑裁决;<br />◇时间同步技术;<br />◇通过航位推测平滑算法隐藏网络延时;<br />◇区块式游戏的等距视图技术;<br />◇对虚拟世界中的化身进行定制和渲染的技术。<br />利用这些知识,你也能开发出实时多人合作游戏,构造出自己的虚拟世界。
Jobe Makar Electrotank公司的创办人、游戏及虚拟世界首席架构师,该公司主要为在线多人游戏和虚拟世界开发提供技术支持和服务。他是应用广泛的EUP虚拟世界和MMOG平台(www.eupsite.com)的开发人员之一。最近十年里,他共开发了200多款Flash游戏和9个虚拟世界。他还写过几本关于高级Flash、ActionScript和游戏编程的书。