题名:Box2D物理游戏编程初学者指南
作者:陈文登编著
出版年:2015
ISBN: 978-7-03-043434-0
分类号: TP311.5
中图分类: 软件工程
定价: 78
页数: 328 页
出版社: 科学出版社
装订: 平装

《Box2D物理游戏编程》系统地梳理学习Box2D物理游戏编程的各个知识点,并通过图解、问答、举例等形式深入浅出地讲解初学者觉得晦涩难懂的概念、术语。最后,通过大量的游戏效果模拟,直截了当地介绍相关知识点的实际应用,这些游戏包括《愤怒的小鸟》《叫醒盒子》《超越重力》《星星大盗》《割绳子》等。<br />《Box2D物理游戏编程》基于Box2D 2.3.0进行讲解,内容包含b2WheelJoint、b2MotorJoint、SetTangentSpeed、Raycast等网络上相对较少的教程,是目前为止市面上最全面、最详细的Box2D教程。 《Box2D物理游戏编程》系统地梳理学习Box2D物理游戏编程的各个知识点,并通过图解、问答、举例等形式深入浅出地讲解初学者觉得晦涩难懂的概念、术语。最后,通过大量的游戏效果模拟,直截了当地介绍相关知识点的实际应用,这些游戏包括《愤怒的小鸟》《叫醒盒子》《超越重力》《星星大盗》《割绳子》等。<br /><br />《Box2D物理游戏编程》基于Box2D 2.3.0进行讲解,内容包含b2WheelJoint、b2MotorJoint、SetTangentSpeed、Raycast等网络上相对较少的教程,是目前为止市面上最全面、最详细的Box2D教程。

陈文登
网名:ladeng6666、拉登。资深游戏开发爱好者,9tech开发者社区译林军成员、精英舵主,Egret开发者论坛版主。《Flash游戏编程基础教程》《ActionScript3.0图像处理基础教程》译者。曾在网络上分享大量Box2D、Nape物理游戏开发教程,而被大家熟知。作为一个用游戏热情敲代码的品保,笔者一直乐于助人、有问必答。更多关于Box2D的内容,你可以通过下面发方式,与作者取得联系:
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