《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材•3D图形编程基础:基于DirectX 11》介绍如何利用DirectX 11的Direct3D开发交互式3D图形程序。首先介绍必要的数学基础;然后结合Direct3D介绍3D图形的基本实现过程,例如颜色、纹理、光照、模板等;接着对3D图形的部分应用主题进行了详细介绍,例如粒子系统、拾取等;最后对DirectaD的图形渲染管道的各个阶段进行了介绍,特别是对Direct3D 11的新技术进行了详细描述。