题名:网络游戏服务器编程
作者:(韩)金洪著
出版年:2006
ISBN: 7-115-14136-3
分类号: TP393.0
中图分类: 一般性问题
译者: 申铉京, 千庆姬
定价: 36.00元
页数: 304 页
出版社: 人民邮电出版社
装订: 平装

《网络游戏服务器编程》作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在《网络游戏服务器编程》最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。<br />《网络游戏服务器编程》适用于初、中级程序员学习网络游戏开发。