题名:网络游戏Server编程
作者:(韩) 韩东勋著
出版年:2009
ISBN: 978-7-121-07644-2
分类号: TP368.5
中图分类: 服务器、工作站
译者: 马晓阳, 刘娟
定价: 39.80元
页数: 334 页
出版社: 电子工业出版社

《网络游戏Server编程》向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。<br />《网络游戏Server编程》适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。