题名:3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法
作者:(美) David H. Eberly著
出版年:2013
ISBN: 978-7-302-34300-4
分类号: TP391.4
中图分类: 模式识别与装置
译者: 徐明亮, 李秋霞, 许威威
定价: 120元
页数: 730 页
出版社: 清华大学出版社
装订: 平装

《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。