题名:Cocos2D权威指南
作者:王寒, 屈光辉, 周雪彬著
出版年:2013
ISBN: 978-7-111-41410-0
分类号: TP317
中图分类: 程序包(应用软件)
定价: 99.00元
页数: 696 页
出版社: 机械工业出版社华章公司
装订: 平装

本书是目前Cocos2D领域内容最全面、系统和深入的一本著作,也是技术版本最新的一本著作。由国内iOS和Cocos2D领域的先驱和资源专家撰写,不仅系统讲解了Cocos2D的使用方法、技术要点、工作原理、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,而且通过精心设计的典型案例详细讲解了Cocos2D游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。 此外,还介绍了如何进行应用的测试与发布,以及Cocos3D、Cocos2D-x、Cocos2D-HTML5、Cocos2D-Python等衍生技术。<br />全书共19章,分为三个部分:基础篇(第1~9章)系统讲解了Cocos2D v2.0的功能特性、使用方法、技术要点和工作原理,通过超级玛丽等3个经典游戏将Cocos2D中的核心类、动作、特效、动画、文本渲染系统、事件处理机制、声音、瓷砖地图、Box2D等内容贯穿其中,真实有趣,易于理解;实战篇(第10~12章),通过对Angel Panda和Angry Panda两款经典游戏的设计与开发过程的讲解,为读者展示了使用Cocos2D开发游戏的完整流程,可操作性极强;高级篇(第13~19章),着重讲解了Cocos2D v2.0的高级知识、实用开发技巧和最佳实践,包括粒子系统、CocosBuilder和Shader、在游戏中添加对IAP的支持、性能分析与优化、产品的测试/发布/推广,以及Cocos2D的延伸技术。

王寒,苹果的铁杆粉丝,国内iOS应用开发领域的先驱,2009年开始从事iOS应用开发。精通Objective-C语言、iOS平台上的应用和互动娱乐类产品的设计和开发,经验非常丰富。其带领团队开发了超过100款基于iOS平台的产品,其中“古筝”这一款产品获评2011年度苹果App Store中国区最佳音乐类应用,“魔幻古筝”、“酷木吉他”、“二胡”、“酷系列”等产品长期在App Store音乐类付费榜单中占据前列。对Cocos2D技术有非常深入的研究,熟悉各种延伸版本和相关技术,积累了丰富的实战经验。活跃于国内最大的iOS开发者社区CocoaChina和iOS教程社区泰然论坛,有较高的知名度和影响力。最近关注Cocos2D-x、Unity3D、HTML 5、社交游戏开发等新技术。
屈光辉,网名“子龙山人”,资深iOS开发工程师、游戏开发工程师和布道师。国内Cocos2D领域的顶级专家之一,有丰富的项目经验。活跃于Cocos2D-x、Cocos2D-iPhone、CocoaChina、泰然论坛、博客园等技术社区,在社区里发表了大量相关的技术文章,深受广大读者欢迎,帮助大批想成为iOS开发者的人实现了自己的理想,颇具影响力和知名度。精通C、C++、Java等相关技术,对JavaScript、Lua、.NET等技术也有一定的了解。Vim狂热分子,近期关注HTML 5、OpenCV和社交游戏的开发。
周雪彬,资深移动应用开发工程师和互联网服务咨询师,现就职于华为,精通iOS和Android平台的应用开发,以及移动应用的产品需求分析与产品设计,有丰富的实战经验。