题名:Cocos2D应用开发实践指南 : 利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk开发iOS游戏
作者:(美) Rod Strougo, Ray Wenderlich著
出版年:2013
ISBN: 978-7-111-42507-6
分类号: TP317
中图分类: 程序包(应用软件)
译者: 李正阳
定价: 99.00
页数: 469 页
出版社: 机械工业出版社
装订: 平装

资深iOS开发工程师撰写,Box2D创始人Erin Catto等多位专家联袂推荐<br />系统讲解Cocos2D中的各种功能组件及技术实现细节,详细介绍Box2D、Chipmunk两大物理引擎的使用方法和粒子系统的原理,以及iOS游戏的性能测试和优化<br />以一个真实有趣的游戏案例Space Viking为主线,全面展示了Cocos2D游戏开发的流程、方法和技巧,实战性强

rod strougo,资深ios开发工程师和游戏开发工程师,精通cocos2d和box2d等移动游戏开发引擎,经验丰富。rod接触物理引擎和游戏开发的时间非常早,可以追溯到早期的apple ii,当时他使用basic编写游戏。rod 是prop group工作室(www.prop.gr)的创始人和首席开发者,近年来热衷于帮助其他人开始游戏制作之路。
ray wenderlich,资深ios开发工程师和游戏开发工程师,精通cocos2d和box2d等移动游戏开发引擎,经验丰富。ray是razeware llc创始人,著有一系列ios应用和苹果应用开发相关的教程,涵盖objective-c、iphone/ios、cocos2d、corona、unity和opengl等众多主题,详情请见www.raywenderlich.com。