| 1 |
AI游戏引擎程序设计 |
(美) Brian Schwab著 |
2007 |
| 2 |
游戏编程中的人工智能技术 |
(美) Mat Buckland著 |
2006 |
| 3 |
游戏人工智能编程案例精粹 |
(美) Mat Buckland著 |
2008 |
| 4 |
游戏开发中的人工智能 |
David M. Bourg & Glenn Seemann |
2006 |
| 5 |
敏捷与秩序 : RUP最佳实践 |
Per Kroll, Bruce Macisaac著 |
2006 |
| 6 |
软件工程过程 |
林广艳, 姚淑珍等编著 |
2009 |
| 7 |
算法与数据结构 : C++版 |
漆涛, 漆溢, 蒋砚军编著 |
2009 |
| 8 |
二战十六大名将征战秘档全公开 |
王永生等编译 |
2005 |
| 9 |
Maya 8.5从新手到高手 |
铁钟, 高昂, 方叶等编著 |
2007 |
| 10 |
5DS+智作影视包装实例教程 , Maya技术提高篇 |
北京五谛风格动画制作有限公司编著 |
2008 |
| 11 |
C++ STL程序员开发指南 |
彭木根, 王淑凌编著 |
2003 |
| 12 |
数据结构与算法分析 : C++描述 |
(美) Mark Allen Weiss著 |
2007 |
| 13 |
3ds max 动画技术大全 , 角色篇 |
王军编著 |
2006 |
| 14 |
软件工程 : 原理、方法与应用 |
史济民, 顾春华, 郑红编著 |
2009 |
| 15 |
3ds Max经典教程高级篇 : 解析CG灯光技术 |
(美) Darren Brooker著 |
2009 |
| 16 |
软件测试 : 跨越整个软件开发生命周期 |
Gerald D.Everett, Raymond McLe |
2008 |
| 17 |
交互式计算机图形学 : 基于 OpenGL 的自顶向下方 |
[美]Edward Angel著 |
2006 |
| 18 |
3D计算机图形学 : OpenGL版 |
(美) Samuel R. Buss著 |
2006 |
| 19 |
精通OpenGL |
贾志刚编著 |
1998 |
| 20 |
J2ME MIDP 1.0/2.0 无线设备编程指南 |
闻怡洋编著 |
2004 |