题名:AI游戏引擎程序设计
作者:(美) Brian Schwab著
出版年:2007
ISBN: 978-7-302-16312-1
分类号: TP311.5
中图分类: 软件工程
译者: 林龙信, 张波涛
定价: 59.80元
页数: 458 页
出版社: 清华大学出版社
装订: 平装

《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。

Brian Schwab具备十几年的游戏程序设计经验,在Angel Studios公司和DreamWorks公司拥有游戏和AI程序设计的关键职位。现在他是索尼娱乐公司的资深AI程序员。