题名:3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典
作者:王秀峰, 阎河编著
出版年:2009
ISBN: 978-7-121-07510-0
分类号: TP391.4
中图分类: 模式识别与装置
定价: 49.00元
页数: 306 页

《3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典》由浅到深地通过多个完整的模型实例详细讲解了用3ds max软件制作游戏场景造型的高级技术。学习的最终结果就是:使用强大的3ds max建模工具进行快速精确的场景模型制作,为最终进行场景设计和表现奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者提供了这方面的全部秘诀和经验,解决了读者对于场景建模的所有问题。随着技术的不断发展,对于三维游戏场景模型人才的需求与日俱增。《3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典》作者是从事游戏场景设计和模型制作十多年的资深技术人员,分别来自专业的游戏制作公司。《3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典》是一本重量级的游戏场景建模巨作,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。<br />在《3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典》配套光盘中,作者全程录制了书中实例的全部视频教学录像和所有场景模型。光盘资料配合书中的详细操作步骤,能使学习效率倍增。