题名:ActionScript 3.0游戏设计基础
作者:(加) Rex van der Spuy著
出版年:2013
ISBN: 978-7-121-20241-4
分类号: TP391.4
中图分类: 模式识别与装置
译者: 大漠穷秋
定价: 99.00元
页数: 628 页
出版社: 电子工业出版社
装订: 平装

《ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)》涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。对于每一章的内容,在《ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)》的随书源代码中都提供了完整的代码和可运行的示例。读者可以跟随作者的思路,从最简单的游戏开始循序渐进地向前推进,最终构建出比较大型的Flash游戏。

Rex van der Spuy 是一名自由职业者、交互媒体设计师,擅长Flash/AS3.0 游戏设计、界面设计,以及ActionScript 编程。他目前主要在加拿大、印度、南非这些地方游走。在不用编写视频游戏代码的时候,他会一边弹着锡塔尔琴,一边周游世界。
关于技术审核者
Josh Freeney 目前是密歇根州(Michigan)大急流城(Grand Rapids)费里斯州立大学(Ferris State University)的一名讲师,负责数字动画和游戏设计相关的内容。他教授与Flash游戏开发相关的课程,专注于敏捷开发以及高复用性领域,并且曾经在密歇根Flash 展上发表过演说。他喜欢棋牌游戏、徒步旅行、睡懒觉,以及与乐高(Lego)积木相关的所有活动。不管你是谁,无论你来自哪里,只要有Flash 问题需要解决,他都会持续不断地和你一起讨论。
关于封面插图设计师
Corné van Dooren 为本书设计了封面插图。在离开friends of ED 休息了一段时间之后,他为Foundation 系列图书做了全新的封面设计。他综合运用了各种技术,形成了有机的整体,现在他的工作成果就体现在本书以及其他一些书籍的封面上。
科恩小时候喜欢在身边的各种东西上面涂鸦,后来他开始探索无限的多媒体世界——从那以后,他再也没有停止过探索之旅。他的口头禅一直是“在多媒体领域唯一的限制就是想象力”,正是这句话鼓励着他不断前行。
科恩的客户来自全球各地,他为多媒体杂志写专题、审核并测试软件、编写多媒体教材,并且为friends of ED 的很多其他书籍制作封面。如果你喜欢科恩的作品,请务必看看他在New Masters of Photoshop: Volume 2(friends of ED,2004)一书中所编写的章节。关于他的更多作品,请参考他的个人站点(也可以联系他):www.cornevandooren.com。