1 |
死亡之旅 |
(美) Edward Yourdon著 |
2012 |
2 |
Objective-C编程之道 : iOS设计模式解析 |
(美) Carlo Chung著 |
2011 |
3 |
iPhone游戏开发入门经典 : 也适用于iPad |
(美) Peter Bakhirev, Pj Cabrera |
2011 |
4 |
Cocoa设计模式 |
(美) Erik M. Buck, Donald A. Ya |
2010 |
5 |
CSS实战手册 |
David Sawyer McFarland著 |
2010 |
6 |
精彩iPhone炫酷开发 : 七位一线高手的编程和设计范 |
(美) Gary Bennett ... [等] 著 |
2010 |
7 |
中文版3ds Max 2010超级手册 |
马鑫等编著 |
2010 |
8 |
重构 : 改善既有代码的设计 : Improving t |
(美) Martin Fowler著 |
2010 |
9 |
版本控制之道 : 使用Git |
(美) Travis Swicegood著 |
2010 |
10 |
Version control with Git = |
Loeliger, Jon. |
2010 |
11 |
CSS权威教程 |
(美) Hakon Wium Lie, Bert Bos著 |
2009 |
12 |
Oracle 11g宝典 |
路川, 胡欣杰编著 |
2009 |
13 |
Dreamweaver CS4开发标准布局Web 2.0网站 |
刘涛, 邹婷编著 |
2009 |
14 |
Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材 . |
王琦主编 |
2008 |
15 |
游戏人工智能编程案例精粹 |
(美) Mat Buckland著 |
2008 |
16 |
Agile principles, patterns, an |
Martin, Robert C. |
2008 |
17 |
软件体系结构 |
覃征 ... [等] 编著 |
2008 |
18 |
外国文学教程 |
毛信德, 吴笛, 蒋承勇主编 |
2007 |
19 |
游戏人工智能 : 计算机游戏中的人工智能 |
(美) 方约翰著 |
2007 |
20 |
AI游戏引擎程序设计 |
(美) Brian Schwab著 |
2007 |