| 1 |
软件体系结构 |
(美) Mary Shaw, David Garlan著 |
2007 |
| 2 |
精彩iPhone炫酷开发 : 七位一线高手的编程和设计范 |
(美) Gary Bennett ... [等] 著 |
2010 |
| 3 |
外国文学教程 |
毛信德, 吴笛, 蒋承勇主编 |
2007 |
| 4 |
Objective-C编程之道 : iOS设计模式解析 |
(美) Carlo Chung著 |
2011 |
| 5 |
Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材 . |
王琦主编 |
2008 |
| 6 |
中文版3ds Max 2010超级手册 |
马鑫等编著 |
2010 |
| 7 |
外文图书临时外借证 : |
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2005 |
| 8 |
iPhone游戏开发入门经典 : 也适用于iPad |
(美) Peter Bakhirev, Pj Cabrera |
2011 |
| 9 |
CSS权威教程 |
(美) Hakon Wium Lie, Bert Bos著 |
2009 |
| 10 |
重构 : 改善既有代码的设计 : Improving t |
(美) Martin Fowler著 |
2010 |
| 11 |
离散数学教程 |
耿素云, 屈婉玲, 王捍贫编著 |
2002 |
| 12 |
版本控制之道 : 使用Git |
(美) Travis Swicegood著 |
2010 |
| 13 |
Cocoa设计模式 |
(美) Erik M. Buck, Donald A. Ya |
2010 |
| 14 |
死亡之旅 |
(美) Edward Yourdon著 |
2012 |
| 15 |
CSS实战手册 |
David Sawyer McFarland著 |
2010 |
| 16 |
Version control with Git = |
Loeliger, Jon. |
2010 |
| 17 |
游戏人工智能 : 计算机游戏中的人工智能 |
(美) 方约翰著 |
2007 |
| 18 |
AI游戏引擎程序设计 |
(美) Brian Schwab著 |
2007 |
| 19 |
游戏人工智能编程案例精粹 |
(美) Mat Buckland著 |
2008 |
| 20 |
Agile principles, patterns, an |
Martin, Robert C. |
2008 |